EDITOR DE INVENTARIO ¿Qué puede cambiar el editor de inventario de Stardew Valley?
El editor de inventario de Stardew Valley está pensado para un cambio concreto. Haz una copia de la granja, importa esa copia, elige una ranura y modifica los datos de un objeto reconocido desde el banco de trabajo. Resulta útil para recuperar una herramienta perdida, restaurar una pila, probar un objeto o revisar el equipo sin buscar a mano en el XML de la partida.
La entrada correcta es el archivo principal de la granja, no solo el archivo complementario SaveGameInfo. La salida es una copia descargable que se crea cuando el navegador serializa los datos editados. Si un control no aparece, puede significar que el modelo actual no expone ese objeto o que el valor no es válido para la ranura elegida.
Tareas del editor de inventario
🧺
Identidad del objetoElige o revisa objetos compatibles por nombre cuando los datos importados hayan sido reconocidos por el editor.🔢
Cantidad de la pilaAjusta cantidades de objetos apilables dentro de los límites que muestra el espacio de trabajo.🛠️
Ranuras de equipoRevisa herramientas, armas, anillos, botas u otros objetos cuyo tipo coincida con la ranura. NOTAS DEL FLUJO Cómo usar el editor de inventario de Stardew Valley
1Haz una copia
Copia la carpeta completa y guarda el original intacto en un lugar separado.
2Elige el archivo
Selecciona el archivo de la granja, no solo SaveGameInfo, y espera a que termine la validación.
3Abre inventario
Usa la navegación del editor para abrir la pantalla de inventario y revisar los valores actuales.
4Descarga una copia
Usa el botón de guardar, conserva el nombre y prueba el archivo descargado antes de reemplazar nada.
CONTROLES DEL INVENTARIO Cambios compatibles del editor de inventario
Detalles del objetoConsulta calidad, metadatos y valores relacionados cuando el objeto importado los expone.
Validación de ranurasMantén herramientas, armas, anillos, botas y otros objetos en una ranura que acepte ese tipo.
Cantidades prudentesUsa valores razonables y anota el tamaño original de la pila antes de exportar.
Datos reconocidosLos datos de mods o los objetos mal formados pueden no estar disponibles y no deben adivinarse.
La página sirve para una herramienta perdida, una pila dañada, un objeto de prueba o una pequeña corrección de equipo. No promete crear todos los objetos de todos los mods. Que un campo no aparezca es una limitación que debes respetar, no una invitación a editar XML no relacionado a mano.
EJEMPLOS REALISTAS Ejemplos y comprobaciones del editor de inventario
Para reparar una cantidad, anota el tamaño de la pila, importa la copia, selecciona el objeto y cambia únicamente la cantidad. Descarga el resultado con el nombre original, colócalo en una carpeta de prueba y carga la granja. Comprueba la ranura, el total de objetos y cualquier pantalla de fabricación o almacenamiento que dependa de ese objeto.
Para cambiar equipo, confirma que el objeto pertenece a la ranura elegida antes de exportar. Un arma, anillo, bota, herramienta o prenda puede tener campos y límites distintos, y un objeto de mod puede incluir datos que el editor no conserve. Haz un único cambio, guarda una copia y pruébala antes de tocar otro objeto.
Si aparece una ranura vacía, eso no significa necesariamente que la partida esté dañada. Puede ser una ranura vacía válida, una representación no compatible o un campo que se edita desde otra sección. Sigue la navegación visible y detente si el resultado no carga.
ENTRADA Y SALIDA Límites, errores y recuperación del editor de inventario
Un XML inválido, una versión antigua, una exportación de consola o una partida muy modificada puede fallar antes de abrir la pantalla de inventario. Si ocurre, vuelve a la carpeta intacta, confirma la ruta y prueba una copia compatible en lugar de forzar la importación.
Si la granja editada no carga, cierra Stardew Valley, mueve el resultado fuera de la carpeta activa y restaura la carpeta original completa. No sigas cambiando un archivo que ya falla. Repite el proceso con una copia nueva y un solo campo compatible cuando hayas entendido el estado inicial.
ALCANCE COMPATIBLE Lo que el editor de inventario no promete
El analizador está dirigido a XML 1.6 compatible de Stardew Valley, incluido contenido comprimido o normal que el navegador pueda leer. No promete compatibilidad con todas las versiones antiguas, exportaciones de consola, archivos dañados o partidas con muchos mods. El acceso al archivo depende de la plataforma, por lo que en un móvil quizá tengas que exportarlo primero mediante un gestor de archivos.
Que la descarga termine significa que el navegador creó un archivo de salida; no demuestra que un objeto o una cantidad concreta sea válida para cualquier estado de juego. Conserva siempre una copia manual y prueba la granja exportada antes de reemplazar el archivo de trabajo.
GUÍA RELACIONADA Continúa con la guía adecuada de Stardew Valley
Usa la guía de ubicación cuando no encuentres la carpeta de la granja. Consulta la guía sobre cómo editar una partida para seguir el proceso completo de copia, importación, edición, descarga y restauración. El editor completo de Stardew Valley sigue disponible si necesitas relaciones, recetas, edificios, lotes u otras áreas compatibles.
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PREGUNTAS FRECUENTES Preguntas frecuentes sobre el editor de inventario de Stardew Valley
¿Qué puede cambiar el editor de inventario de Stardew Valley?
El espacio de trabajo puede revisar ranuras, añadir objetos compatibles por nombre, cambiar cantidades de pilas y editar ranuras de equipo cuando el tipo de objeto es válido.
¿Tengo que subir mi partida para usar el editor de inventario?
El flujo normal lee el archivo seleccionado en tu navegador. El sitio no exige una cuenta ni una subida normal a un servidor para comenzar.
¿Puedo cambiar la cantidad de un objeto?
Las pilas de objetos compatibles se pueden seleccionar en la vista de inventario y cambiar dentro de los límites del editor. Conserva el valor original y prueba primero la copia exportada.
¿El editor funciona con cualquier partida modificada?
No. El analizador está dirigido a datos 1.6 compatibles. Los campos propios de mods, el XML dañado y los formatos antiguos o de consola pueden no ser compatibles.
Este es un proyecto independiente de la comunidad. No está afiliado a ConcernedApe ni a Stardew Valley. Conserva siempre una copia manual de tu partida.