ATELIER OBJETS ET ÉQUIPEMENT

Éditeur d'inventaire Stardew Valley

Chargez une sauvegarde Stardew Valley 1.6 compatible, puis utilisez l'éditeur d'inventaire pour examiner les emplacements, ajouter des objets, modifier les quantités et vérifier l'équipement.

COPIEIMPORTERMODIFIERTÉLÉCHARGER

Importez une sauvegarde pour ouvrir l'éditeur d'inventaire

Choisissez une copie du fichier principal de la ferme. Le navigateur lit le fichier localement et ouvre l'espace d'inventaire après validation.

Aucun compte n'est nécessaire. Gardez une copie intacte avant toute modification.

Emplacements courants des sauvegardes Stardew Valley Windows : %appdata%\StardewValley\Saves Mac : ~/Library/Application Support/StardewValley/Saves Linux : ~/.config/StardewValley/Saves
Faites d'abord une copie. Une modification peut endommager un fichier ou réagir différemment avec une version ou des mods non pris en charge. Gardez l'original hors du dossier de l'éditeur.
TERME À RETENIR

Éditeur d'inventaire Stardew Valley en une phrase

Éditeur d'inventaire Stardew Valley : utilisez une copie, vérifiez un emplacement à la fois et testez le fichier téléchargé avant de remplacer la sauvegarde active.

CONTRÔLE AVANT EXPORT

Éditeur d'inventaire Stardew Valley : vérifier une copie

Dans l'éditeur d'inventaire Stardew Valley, comparez après chaque changement l'objet, la quantité, la qualité et l'emplacement d'équipement avec votre note de départ. Ne modifiez pas plusieurs emplacements indépendants avant d'avoir testé le premier résultat. Cette méthode permet de comprendre exactement ce que contient la copie exportée.

Téléchargez ensuite le fichier dans un dossier de test séparé, ouvrez la ferme et vérifiez l'écran d'inventaire ainsi que la sauvegarde suivante. Si l'objet disparaît, si la quantité semble incohérente ou si le jeu affiche une erreur, retirez la copie modifiée et restaurez le dossier original complet avant de recommencer.

ÉDITEUR D'INVENTAIRE

Que peut modifier l'éditeur d'inventaire Stardew Valley ?

L'éditeur d'inventaire Stardew Valley est conçu pour une modification ciblée. Copiez votre ferme, importez cette copie, choisissez un emplacement et modifiez les données d'un objet reconnu dans l'atelier. Il est utile pour récupérer un outil perdu, restaurer une pile, tester un objet ou vérifier l'équipement sans parcourir le XML brut.

L'entrée correcte est le fichier principal de la ferme, et non le petit fichier compagnon SaveGameInfo. La sortie est une copie téléchargeable produite après la sérialisation des données modifiées. Si un contrôle n'apparaît pas, le modèle actuel ne représente peut-être pas l'objet ou la valeur n'est peut-être pas valide pour l'emplacement choisi.

Tâches de l'éditeur d'inventaire

Identité de l'objetChoisissez ou inspectez les objets pris en charge par leur nom lorsque les données importées sont reconnues.
Quantité d'une pileAjustez la quantité des objets empilables dans les limites affichées par l'espace de travail.
Emplacements d'équipementExaminez outils, armes, anneaux, bottes et autres objets lorsque leur type correspond à l'emplacement.
NOTES DE FLUX

Comment utiliser l'éditeur d'inventaire Stardew Valley

1

Faire une copie

Copiez le dossier complet et gardez l'original intact dans un emplacement séparé.

2

Choisir le fichier

Sélectionnez la sauvegarde de la ferme, pas seulement SaveGameInfo, puis attendez la validation.

3

Ouvrir l'inventaire

Utilisez la navigation pour ouvrir l'inventaire et vérifier les valeurs actuelles.

4

Télécharger une copie

Utilisez le bouton de sauvegarde, gardez le nom et testez le fichier avant de remplacer quoi que ce soit.

CONTRÔLES D'INVENTAIRE

Modifications prises en charge par l'éditeur d'inventaire

Détails de l'objetInspectez la qualité, les métadonnées et les valeurs associées lorsque l'objet les expose.
Validation des emplacementsPlacez outils, armes, anneaux, bottes et autres objets dans un emplacement qui accepte leur type.
Quantités raisonnablesUtilisez des valeurs prudentes et notez la taille de la pile avant l'exportation.
Données reconnuesLes données de mod ou les objets mal formés peuvent être indisponibles et ne doivent pas être devinés.

La page convient à un outil perdu, une pile endommagée, un objet de test ou une petite correction d'équipement. Elle ne promet pas de créer tous les objets de tous les mods. Un champ absent est une limite à respecter, pas une invitation à modifier manuellement un XML sans rapport.

EXEMPLES RÉALISTES

Exemples et vérifications de l'éditeur d'inventaire

Pour réparer une quantité, notez la taille de la pile, importez la copie, sélectionnez l'objet et ne modifiez que la quantité. Téléchargez le résultat avec le nom d'origine, placez-le dans un dossier de test et chargez la ferme. Vérifiez l'emplacement, le total d'objets et tout écran de fabrication ou de stockage qui dépend de cet objet.

Pour modifier un équipement, confirmez que l'objet appartient à l'emplacement choisi avant l'exportation. Une arme, une bague, une botte, un outil ou un vêtement peut avoir des champs et des limites différents, et un objet de mod peut contenir des données que l'éditeur ne conserve pas. Faites une seule modification, gardez une copie et testez-la avant un autre objet.

Un emplacement vide ne signifie pas nécessairement que la sauvegarde est cassée. Il peut s'agir d'un emplacement vide valide, d'une représentation non prise en charge ou d'un champ qui doit être modifié dans une autre zone. Suivez la navigation visible et arrêtez-vous si le résultat ne se charge pas.

ENTRÉE ET SORTIE

Limites, erreurs et récupération de l'éditeur d'inventaire

Un XML invalide, une ancienne version, une exportation console ou une sauvegarde très modifiée peut échouer avant l'ouverture de l'inventaire. Dans ce cas, revenez au dossier intact, vérifiez le chemin et testez une copie compatible au lieu de forcer l'importation.

Si la ferme modifiée ne se charge pas, fermez Stardew Valley, sortez le résultat du dossier actif et restaurez le dossier original complet. Ne continuez pas à modifier un fichier qui échoue. Recommencez avec une nouvelle copie et un seul champ pris en charge.

PÉRIMÈTRE

Ce que l'éditeur d'inventaire ne garantit pas

Le parseur cible le XML 1.6 Stardew Valley compatible, compressé ou non lorsque le navigateur peut le lire. Il ne garantit pas la compatibilité avec toutes les anciennes versions, les exports console, les fichiers mal formés ou les fermes très modifiées. L'accès au fichier dépend de la plateforme : sur mobile, il faut parfois exporter la sauvegarde avec un gestionnaire de fichiers.

Un téléchargement réussi signifie que le navigateur a créé un fichier de sortie ; il ne garantit pas qu'un objet ou une quantité soit valable dans chaque état de jeu. Gardez une copie manuelle et testez la ferme exportée avant de remplacer la sauvegarde de travail.

GUIDE ASSOCIÉ

Poursuivez avec le bon guide Stardew Valley

Utilisez le guide d'emplacement si vous ne trouvez pas le dossier de la ferme. Consultez le guide de modification pour la séquence complète de copie, importation, édition, téléchargement et restauration. L'éditeur Stardew Valley complet reste disponible pour les relations, recettes, bâtiments, lots et autres zones prises en charge.

FAQ

FAQ de l'éditeur d'inventaire Stardew Valley

Que peut modifier l'éditeur d'inventaire Stardew Valley ?

L'espace d'inventaire peut examiner les emplacements, ajouter des objets pris en charge par leur nom, modifier les quantités et éditer l'équipement lorsque le type est valide.

Dois-je envoyer ma sauvegarde pour utiliser l'éditeur ?

Le flux normal lit le fichier choisi dans votre navigateur. Le site ne demande ni compte ni envoi serveur classique pour commencer.

Puis-je modifier la quantité d'un objet ?

Les piles compatibles peuvent être sélectionnées et modifiées dans la vue d'inventaire, dans les limites de l'éditeur. Notez l'ancienne valeur et testez la copie exportée.

L'éditeur fonctionne-t-il avec toutes les sauvegardes modifiées ?

Non. Le parseur cible les données 1.6 compatibles. Les champs propres aux mods, les XML mal formés et les formats anciens ou console peuvent ne pas fonctionner.